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如果纹理像素数据位于 sRGB 色彩空间中,则返回 true(只读)。
true
此属性描述磁盘、CPU 内存和 GPU 内存上的纹理像素数据是否位于 sRGB 色彩空间中。使用 GraphicsFormatUtility.IsSRGBFormat 和 Texture.graphicsFormat 检查 GPU 纹理色彩空间,这决定了 Unity 如何在 GPU 上采样像素数据。其他资源:线性与伽马渲染。