版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Texture.mipMapBias

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public float mipMapBias;

描述

纹理的mipmap偏差。

正偏差会使纹理看起来更加模糊,而负偏差会使纹理更加清晰。

请注意,使用较大的负偏差可能会降低性能,因此建议不要使用超过 -0.5 的负偏差。在大多数情况下,您可以通过使用各向异性过滤来更好地锐化纹理。

Mipmap 偏差不适用于以下情况

  • MaterialPropertyBlocks。
  • 某些图形 API。例如 Metal 或 OpenGL ES(除非您使用自定义着色器)。

其他资源: Texture.anisoLevel纹理资源