待加载的流式纹理的mipmap数量。
添加新摄像机时,可能需要几个帧才能检测到哪些新的纹理需要加载。因此,此值不能立即被依赖。如果任何对象移动或摄像机移动,则此值将发生变化,因此不能保证降至零。在实现摄像机切换时,建议您设置最短时间以允许计算mipmap级别,以及在进行切换之前等待的最长时间。该属性可以在最小时间和最大时间之间的某个值使用,以便在mipmap及时加载的情况下提前进行切换。
最小时间取决于场景中的渲染器数量以及每帧处理的渲染器数量。最小帧延迟可以计算为 (Texture.streamingRendererCount + (QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame-1)) / QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame。最大时间应该是用户可以接受的延迟。例如 0.5 秒(或 60Hz 时 30 帧)。
其他资源: Texture.streamingRendererCount, QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame, Texture.streamingTextureLoadingCount