限制纹理的mipmap流系统到最小mipmap级别。
当未设置此字段时,mipmap流系统会根据所有摄像机的位置选择加载哪个mipmap。设置此字段会限制加载的mipmap级别,并且Unity仅在计算出的mipmap流系统值大于所选的最小级别时才使用它。mipmap级别仍然可以通过分配内存来修改。使用streamingMipmapsPriority属性可以增加mipmap流系统选择特定纹理mipmap级别的机会。
其他资源:ClearMinimumMipmapLevel,requestedMipmapLevel。