版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Texture2D.minimumMipmapLevel

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public int minimumMipmapLevel;

描述

限制纹理的mipmap流系统到最小mipmap级别。

当未设置此字段时,mipmap流系统会根据所有摄像机的位置选择加载哪个mipmap。设置此字段会限制加载的mipmap级别,并且Unity仅在计算出的mipmap流系统值大于所选的最小级别时才使用它。mipmap级别仍然可以通过分配内存来修改。使用streamingMipmapsPriority属性可以增加mipmap流系统选择特定纹理mipmap级别的机会。

其他资源:ClearMinimumMipmapLevelrequestedMipmapLevel