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此函数主要用于 原生代码插件,这些插件在 Unity 之外创建特定于平台的纹理对象,并需要在 Unity 场景中使用这些纹理。对于使用 CreateExternalTexture 创建的纹理,此函数会在底层纹理对象更改时(如果更改)切换到另一个底层纹理对象。其他资源:CreateExternalTexture。