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本函数对于创建 Unity 外部(使用 本机代码插件)并需要在 Unity 场景中使用这些纹理的特定平台纹理对象的平台本机代码插件来说非常有用。对于使用 CreateExternalTexture 创建的纹理,如果发生更改/更改时,此函数将切换到另一个底层纹理对象。附加资源:CreateExternalTexture。