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带有 Alpha 通道的颜色纹理格式,每个通道 8 位。
RGBA 每个颜色通道都存储为 [0..1] 范围内的 8 位值。在内存中,通道数据按以下顺序排列:A、R、G、B 字节依次排列。请注意,RGBA32 格式可能效率略高,因为内存中的数据布局更接近图形 API 的预期。其他资源:Texture2D、纹理资源。