版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextureImporter.compressionQuality

建议修改

成功!

感谢您帮助我们改进 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每项更改建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们改进 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public int compressionQuality;

描述

Crunch 压缩纹理后的纹理质量。范围为 0 到 100。值越高,纹理越大,质量越好,但压缩时间越长,因为 Crunch 需要更多时间尝试不同的纹理编码。