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Crunch 压缩纹理后的纹理质量。范围为 0 到 100。值越高,纹理越大,质量越好,但压缩时间越长,因为 Crunch 需要更多时间尝试不同的纹理编码。
这只会影响默认平台设置。其他资源:TextureImporterPlatformSettings、TextureCompressionQuality、TextureImporter.SetPlatformTextureSettings。