版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

TextureImporter.swizzleR

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public TextureImporterSwizzle swizzleR;

描述

指定纹理红色通道数据的来源。

默认情况下,导入纹理红色通道的值来自源图像的红色通道。要重新排序或在导入时反转颜色通道,请将其更改为另一个 TextureImporterSwizzle 值。

其他资源: TextureImporterSwizzle, swizzleG, swizzleB, swizzleA.