为应忽略mipmap限制设置的纹理启用此标志。
如果textureShape不是Texture2D
或Texture2DArray
,则此设置无效。此外,这对没有mipmap的纹理没有影响。有关其他信息,请参阅Texture2D.ignoreMipmapLimit和Texture2DArray.ignoreMipmapLimit。默认情况下,导入的纹理资源启用了mipmap限制,并使用全局mipmap限制。如果您在 Unity 2023.1 或更早版本中导入了 Texture2DArray 资源,则该资源将继续忽略 mipmap 限制,以确保在升级时行为一致。
其他资源:Texture2D.ignoreMipmapLimit,Texture2DArray.ignoreMipmapLimit,mipmapEnabled。