版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TextureImporterSettings.ignoreMipmapLimit

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public bool ignoreMipmapLimit;

描述

为应忽略mipmap限制设置的纹理启用此标志。

如果textureShape不是Texture2DTexture2DArray,则此设置无效。此外,这对没有mipmap的纹理没有影响。有关其他信息,请参阅Texture2D.ignoreMipmapLimitTexture2DArray.ignoreMipmapLimit。默认情况下,导入的纹理资源启用了mipmap限制,并使用全局mipmap限制。如果您在 Unity 2023.1 或更早版本中导入了 Texture2DArray 资源,则该资源将继续忽略 mipmap 限制,以确保在升级时行为一致。

其他资源:Texture2D.ignoreMipmapLimitTexture2DArray.ignoreMipmapLimitmipmapEnabled