版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

TileEditor.RenderStaticPreview

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声明

public Texture2D RenderStaticPreview(string assetPath, Object[] subAssets, int width, int height);

参数

assetPath 要操作的资源。
subAssets assetPath 路径下所有资源的数组。
width 创建纹理的宽度。
height 创建纹理的高度。

返回值

Texture2D 生成的纹理或 null。

描述

创建用于渲染 Tile 资源预览的纹理预览。