版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Tilemap.DeleteCells

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个建议,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void DeleteCells(Vector3Int position, Vector3Int deleteCells);

参数

position 要移除的目标位置。
deleteCells 要移除的单元格列数、行数和层数。

描述

Tilemap 的边界内移除单元格。


声明

public void DeleteCells(Vector3Int position, int numColumns, int numRows, int numLayers);

参数

position 要移除的目标位置。
numColumns 要移除的列数。
numRows 要移除的行数。
numLayers 要移除的单元格层数。

描述

Tilemap 的边界内移除单元格。