AddTileAnimationFlags | 将 TileAnimationFlags 添加到给定位置的 Tile 上。 |
AddTileFlags | 将 TileFlags 添加到给定位置的 Tile 上。 |
BoxFill | 使用给定的 Tile 对 Tilemap 进行框填充。从给定的坐标开始,填充从开始到结束(包含)的限制。 |
ClearAllEditorPreviewTiles | 清除 Tilemap 中放置的所有编辑器预览 Tile。 |
ClearAllTiles | 清除 Tilemap 中放置的所有 Tile。 |
CompressBounds | 将 Tilemap 的原点和大小压缩到存在 Tile 的边界。 |
ContainsTile | 如果 Tilemap 包含给定的 Tile,则返回 true。如果不存在,则返回 false。 |
DeleteCells | 从 Tilemap 的边界内删除单元格。 |
EditorPreviewBoxFill | 对 Tilemap 使用给定的 Tile 进行框填充的编辑器预览。从给定的坐标开始,填充从开始到结束(包含)的限制。 |
EditorPreviewFloodFill | 对 Tilemap 进行洪水填充的编辑器预览,将给定的 Tile 放置在从给定坐标开始的 Tilemap 上。 |
FloodFill | 对 Tilemap 进行洪水填充,将给定的 Tile 放置在从给定坐标开始的 Tilemap 上。 |
GetAnimationFrame | 检索给定位置的 Tile 的当前动画帧。 |
GetAnimationFrameCount | 检索给定位置的 Tile 的动画帧数。 |
GetAnimationTime | 检索给定位置的 Tile 的当前运行动画时间。 |
GetCellCenterLocal | 获取 Grid 单元格在本地空间中的逻辑中心坐标。Tilemap 单元格的逻辑中心由 Tilemap 的 Tile 锚点定义。 |
GetCellCenterWorld | 获取 Grid 单元格在世界空间中的逻辑中心坐标。Tilemap 单元格的逻辑中心由 Tilemap 的 Tile 锚点定义。 |
GetColliderType | 获取给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的 Tile 的碰撞器类型。 |
GetColor | 获取给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的 Tile 的颜色。 |
GetEditorPreviewColor | 获取给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的编辑器预览 Tile 的颜色。 |
GetEditorPreviewSprite | 获取给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的编辑器预览 Tile 中使用的 Sprite。 |
GetEditorPreviewTile | 获取给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的编辑器预览 Tile。 |
GetEditorPreviewTileFlags | 获取给定位置的编辑器预览 Tile 的 TileFlags。 |
GetEditorPreviewTransformMatrix | 获取给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的编辑器预览 Tile 的变换矩阵。 |
GetInstantiatedObject | 获取给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的 Tile 实例化的 GameObject。 |
GetObjectToInstantiate | 获取给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的 Tile 将要实例化的 GameObject。 |
GetSprite | 获取给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的 Tile 中使用的 Sprite。 |
GetTile | 获取给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的 Tile。 |
GetTileAnimationFlags | 获取给定位置的 Tile 的 TileAnimationFlags。 |
GetTileFlags | 获取给定位置的 Tile 的 TileFlags。 |
GetTilesBlock | 检索具有给定边界的 Tile 数组。 |
GetTilesBlockNonAlloc | 检索具有给定边界的 Tile 数组。 |
GetTilesRangeCount | 检索给定范围内 Tile 的数量,包括起始位置和结束位置的单元格。此方法从给定的起始位置开始,遍历所有可用的 Z 位置,然后遍历 X 和 Y 位置,直到到达结束位置。 |
GetTilesRangeNonAlloc | 检索给定范围内 Tile 的数组,包括起始位置和结束位置的单元格。此方法从给定的起始位置开始,遍历所有可用的 Z 位置,然后遍历 X 和 Y 位置,直到到达结束位置。 |
GetTransformMatrix | 获取给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的 Tile 的变换矩阵。 |
GetUsedSpritesCount | 获取 Tilemap 中使用的不同 Sprite 的总数。 |
GetUsedSpritesNonAlloc | 使用 Tilemap 中使用的不同 Sprite 的总数填充给定的数组,并返回填充的 Sprite 数量。 |
GetUsedTilesCount | 获取 Tilemap 中使用的不同 Tile 的总数。 |
GetUsedTilesNonAlloc | 使用 Tilemap 中使用的不同 Tile 的总数填充给定的数组,并返回填充的 Tile 数量。 |
HasEditorPreviewTile | 返回该位置是否存在编辑器预览 Tile。 |
HasTile | 返回该位置是否存在 Tile。 |
InsertCells | 将单元格插入 Tilemap 中。 |
RefreshAllTiles | 刷新 Tilemap 中的所有 Tile。Tilemap 将检索所有 Tile 的渲染数据、动画数据和其他数据,并更新所有相关组件。 |
RefreshTile | 刷新给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的 Tile。 |
RemoveTileAnimationFlags | 从给定位置的 Tile 中删除 TileAnimationFlags。 |
RemoveTileFlags | 从给定位置的 Tile 中删除 TileFlags。 |
ResizeBounds | 将 Tilemap 中的 Tile 大小调整为由原点和大小定义的边界。 |
SetAnimationFrame | 设置给定位置的 Tile 的当前动画帧。 |
SetAnimationTime | 设置给定位置的 Tile 的运行动画时间。 |
SetColliderType | 设置给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的 Tile 的碰撞器类型。 |
SetColor | 设置给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的 Tile 的颜色。 |
SetEditorPreviewColor | 设置给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的编辑器预览 Tile 的颜色。 |
SetEditorPreviewTile | 设置给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的编辑器预览 Tile。 |
SetEditorPreviewTransformMatrix | 设置给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的编辑器预览 Tile 的变换矩阵。 |
SetTile | 设置给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的 Tile。 |
SetTileAnimationFlags | 将 TileAnimationFlags 设置到给定位置的 Tile 上。 |
SetTileFlags | 将 TileFlags 设置到给定位置的 Tile 上。 |
SetTiles | 在 Tilemap 中设置对应单元格的 XYZ 坐标的 Tile 数组。 |
SetTilesBlock | 使用 Tile 数组填充边界。 |
SetTransformMatrix | 设置给定 Tilemap 中单元格的 XYZ 坐标的 Tile 的变换矩阵。 |
SwapTile | 将所有现有的 changeTile Tile 替换为 newTile,并刷新所有已替换的 Tile。 |