版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Tilemap.GetUsedSpritesNonAlloc

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声明

public int GetUsedSpritesNonAlloc(Sprite[] usedSprites);

参数

usedSprites 要填充的数组。

返回值

int 填充的 Sprite 数量。

描述

使用给定的数组填充 Tilemap 中使用的所有不同 Sprite 的总数,并返回填充的 Sprite 数量。

如果给定数组的大小小于 Tilemap 中使用的 Sprite 的总数,则将尝试尽可能地填充数组。