自游戏开始以来的总帧数(只读)。
此值从 0 开始,并在每个 Update 阶段增加 1。
在内部,Unity 使用一个 64 位整数,在调用此函数时将其向下转换为 32 位,并丢弃最高(即顶部)32 位。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Makes sure that RecalculateValue only performs // some operations once per frame and no more. static private int lastRecalculation = -1;
static void RecalculateValue() { if (lastRecalculation == Time.frameCount) return; // ProcessData.AndDoSomeCalculations(); } }
注意:frameCount 在所有 Awake 函数完成后才开始。在 Awake 函数期间,frameCount 值未定义。