版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Time.frameCount

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public static int frameCount;

描述

自游戏开始以来的总帧数(只读)。

此值从 0 开始,并在每个 Update 阶段增加 1。

在内部,Unity 使用一个 64 位整数,在调用此函数时将其向下转换为 32 位,并丢弃最高(即顶部)32 位。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Makes sure that RecalculateValue only performs // some operations once per frame and no more. static private int lastRecalculation = -1;

static void RecalculateValue() { if (lastRecalculation == Time.frameCount) return; // ProcessData.AndDoSomeCalculations(); } }

注意:frameCount 在所有 Awake 函数完成后才开始。在 Awake 函数期间,frameCount 值未定义。