配置轨迹以生成法线和切线。使用这些数据,场景灯光可以通过法线贴图和 Unity 标准着色器或您自己构建的自定义着色器来影响轨迹。
using UnityEngine; using System.Collections;
[RequireComponent(typeof(TrailRenderer))] public class ExampleClass : MonoBehaviour { private TrailRenderer tr;
void Start() { tr = GetComponent<TrailRenderer>(); tr.material = new Material(Shader.Find("Standard")); tr.generateLightingData = true; } }