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变换层次结构数据结构的变换容量。
Unity 在内部用其自己的打包数据结构表示每个变换层次结构,即根及其所有子级。当其中的变换数量超过其容量时,会调整此数据结构的大小。将容量设置为略大于预期最大大小的值可以减少内存使用量,并提高 Transform.SetParent 和 Object.Destroy 对非常大的层次结构的性能。其他资源:Transform.hierarchyCount。