对象的全局缩放比例(只读)。
请注意,如果您有一个具有缩放比例的父级变换和一个任意旋转的子级,则缩放比例将发生倾斜。因此,缩放比例无法用 3 个分量向量正确表示,而只能用 3x3 矩阵表示。但是,这种表示方式使用起来很不方便。lossyScale 是一个便利属性,它试图尽可能地匹配实际的全局缩放比例。如果您的对象没有倾斜,则该值将完全正确,并且如果包含倾斜,该值也很可能不会有太大差异。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { void Start() { print(transform.lossyScale); } }