版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Transform.LookAt

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声明

public void LookAt(Transform target);

声明

public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up);

参数

target 要指向的对象。
worldUp 指定向上方向的向量。

描述

旋转变换,使向前向量指向 /target/ 的当前位置。

然后它旋转变换,使其向上方向向量指向由 worldUp 向量暗示的方向。如果您省略了 worldUp 参数,则该函数将使用世界 y 轴。旋转的向上向量将仅在向前方向垂直于 worldUp 向量时才与 worldUp 向量匹配。

using UnityEngine;
// This complete script can be attached to a camera to make it
// continuously point at another object.

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target;

void Update() { // Rotate the camera every frame so it keeps looking at the target transform.LookAt(target);

// Same as above, but setting the worldUp parameter to Vector3.left in this example turns the camera on its side transform.LookAt(target, Vector3.left); } }

声明

public void LookAt(Vector3 worldPosition);

声明

public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up);

参数

worldPosition 要查看的点。
worldUp 指定向上方向的向量。

描述

旋转变换,使向前向量指向 worldPosition

然后它旋转变换,使其向上方向向量指向由 worldUp 向量暗示的方向。如果您省略了 worldUp 参数,则该函数将使用世界 y 轴。旋转的向上向量将仅在向前方向垂直于 worldUp 向量时才与 worldUp 向量匹配。

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { // Point the object at the world origin (0,0,0) transform.LookAt(Vector3.zero); } }