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变体不会从可打包列表中重新打包新的纹理。相反,它会复制主 Atlas 的打包纹理并将其按 SpriteAtlasExtensions.SetVariantMultiplier 的比例缩小,并保存此缩小的纹理。其他资源:SpriteAtlasExtensions.SetMasterAtlas。