版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SpriteAtlasAsset.SetIsVariant

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声明

public void SetIsVariant(bool value);

描述

设置此 Sprite Atlas 是否为变体。

变体不会从可打包列表中重新打包新的纹理。相反,它会复制主 Atlas 的打包纹理并将其按 SpriteAtlasExtensions.SetVariantMultiplier 的比例缩小,并保存此缩小的纹理。其他资源:SpriteAtlasExtensions.SetMasterAtlas