版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

SpriteAtlasAsset

UnityEditor.U2D 中的类

/

继承自:Object

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描述

SpriteAtlasAsset 存储用于生成 SpriteAtlas 的输入,并在导入时生成图集纹理。

属性

isVariant检查 Sprite Atlas 导入器是否将 Sprite Atlas 设置为变体。

公共方法

Add将一组资源添加到可打包对象列表中。
GetMasterAtlas获取给定变体 Sprite Atlas 的主 Sprite Atlas。
Remove从图集的可打包对象列表中移除对象。
SetIsVariant设置此 Sprite Atlas 是否为变体。
SetMasterAtlas将图集设置为主图集。
SetScriptablePacker将 ScriptablePacker ScriptableObject 设置为 SpriteAtlasAsset,以便可以实现自定义打包。

静态方法

Load加载给定路径下的 SpriteAtlasAsset。SpriteAtlasAsset 的文件扩展名为 *.spriteatlasv2。
Save将 SpriteAtlasAsset 保存到磁盘。SpriteAtlasAsset 的文件扩展名为 *.spriteatlasv2。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何活动加载对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个活动加载对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用以查看它们是否引用同一个对象。