sprite | 要设置的 Sprite。 |
guid | 要为 Sprite 设置的 GUID。 |
设置 Sprite 的全局唯一标识符 (GUID),以便以后轻松识别。
在 Sprite 资源生成过程中,您可以手动设置 Sprite 的 SpriteID,以从用于生成它的数据中识别该 Sprite。
这通常在 Sprite 由 ScriptedImporter 通过 Sprite.Create 生成,并且 ScriptedImporter 想要支持使用 AssetPostprocessor 在 Sprite 生成期间进行修改的 SpriteEditorModuleBase 时需要。