UnityEngine.UIElements 中的类
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实现于:UnityEngine.UIElementsModule
实现接口:IEventHandler
能够拥有回调来处理事件的类的接口。
HasBubbleUpHandlers | 如果事件传播的 BubbleUp 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
HasTrickleDownHandlers | 如果事件传播的 TrickleDown 阶段的事件处理程序已附加到此对象,则返回 true。 |
RegisterCallback | 向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。 |
RegisterCallbackOnce | 向实例添加事件处理程序。如果事件处理程序已为同一阶段(TrickleDown 或 BubbleUp)注册,则此方法无效。事件处理程序在恰好调用一次后会自动取消注册。 |
SendEvent | 将事件发送到事件处理程序。 |
UnregisterCallback | 从实例中移除回调。 |
HandleEventBubbleUp | 在 BubbleUp 阶段执行此元素上的逻辑,紧接在此元素的 BubbleUp 回调之前。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。 |
HandleEventTrickleDown | 在 TrickleDown 阶段执行此元素上的逻辑,紧接在此元素的 TrickleDown 回调之后。调用 StopPropagation 将阻止沿传播路径进一步调用此方法。 |
NotifyPropertyChanged | 通知数据绑定系统控件的某个属性已更改。 |