版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

EventInterestAttribute

UnityEngine.UIElements 中的类

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

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描述

CallbackEventHandler.HandleEventBubbleUp 的重写上的可选属性。

使用此属性指定这些方法操作所需的所有事件类型。如果其中一个方法的重写没有任何 EventInterestAttribute,UI 工具包将假设该方法没有足够的信息来了解其所需的事件类型,并且会保守地将所有传入事件发送到该方法。通常最好使用 EventInterestAttribute 属性,因为它允许 UI 工具包执行优化,并且如果事件未被接收该事件的方法使用,则不会计算与事件相关的所有信息。

构造函数

EventInterestAttribute当受影响的方法仅使用在编译时易于确定的特定事件类型时,请使用此构造函数。可以在同一方法上使用多个 EventInterestAttribute 来添加更多类型兴趣。