版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

MeshGenerationContext.DrawText

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public void DrawText(string text, Vector2 pos, float fontSize, Color color, TextCore.Text.FontAsset font);

参数

text 待显示的文本。
pos 文本显示的起始位置。
fontSize 要使用的字体大小。
color 文本颜色。
font 要使用的字体资源。如果该值为空,将改用 VisualElement 样式的字体资源。有关更多信息,请参阅 <see cref="IStyle.unityFontDefinition" />。

说明

绘制文本字符串。