UnityEngine.UIElements 中的类
/
继承自: UIElements.PointerEventBase_1
/
实现于: UnityEngine.UIElementsModule
当指针状态发生变化时,会发送此事件。
当指针的一个或多个属性发生变化时,指针状态会发生变化,例如鼠标按钮压力发生变化或按下不同的鼠标按钮。
一个 PointerMoveEvent 遵循默认指针 事件传播路径。它向下滴落,向上冒泡,并且可以取消。
禁用的元素不会接收此事件。
有关 PointerMoveEvent 与其他指针事件的关系的信息,请参阅 PointerEventBase<T0> 和 指针事件。
| PointerMoveEvent | 构造函数。避免创建新的事件实例。相反,使用 GetPooled() 从可重用事件实例池中获取实例。 |
| Init | 将事件成员重置为其初始值。 |
| bubbles | 返回此事件类型是否在事件传播路径中冒泡。 |
| dispatch | 指示事件是否正在分派到可视元素。事件在分派时不能重新分派。如果您需要递归分派事件,建议您使用事件的副本。 |
| imguiEvent | 此事件来源的 IMGUIEvent。源可以为 null,因为并非所有事件都是由 IMGUI 生成的。 |
| isImmediatePropagationStopped | 指示是否为此事件调用了 StopImmediatePropagation()。 |
| isPropagationStopped | 是否为此事件调用了 StopPropagation()。 |
| originalMousePosition | IMGUI 事件的原始鼠标位置,在转换为当前目标本地坐标之前。 |
| pooled | 事件是否从事件池中分配。 |
| propagationPhase | 此事件的当前传播阶段。 |
| target | 接收此事件的目标可视元素。与 currentTarget 不同,此目标不会在事件沿传播路径发送到其他元素时发生变化。 |
| timestamp | 创建事件的时间,以毫秒为单位。 |
| tricklesDown | 返回此事件是否在 TrickleDown 阶段向下发送到事件传播路径。 |
| eventTypeId | 检索此事件实例的类型 ID。 |
| actionKey | 获取一个布尔值,指示是否按下了特定于平台的操作键。True 表示按下了操作键。False 表示未按下。 |
| altitudeAngle | 获取触控笔相对于表面的角度,以弧度为单位。 |
| altKey | 获取一个布尔值,指示是否按下了 Alt 键。True 表示按下了 Alt 键。False 表示未按下。 |
| azimuthAngle | 获取触控笔相对于 x 轴的角度,以弧度为单位。 |
| button | 获取一个值,指示哪个鼠标按钮被按下或释放(如果有)以导致此事件:0 是左键,1 是右键,2 是中键。负值表示在此事件期间没有鼠标按钮改变状态。 |
| clickCount | 获取按钮被按下的次数。 |
| commandKey | 获取一个布尔值,指示是否按下了 Windows/Cmd 键。True 表示按下了 Windows/Cmd 键。False 表示未按下。 |
| ctrlKey | 获取一个布尔值,指示是否按下了 Ctrl 键。True 表示按下了 Ctrl 键。False 表示未按下。 |
| currentTarget | 获取事件的当前目标。 |
| deltaPosition | 获取先前鼠标事件期间指针的位置与其在当前鼠标事件期间的位置之间的差异。 |
| deltaTime | 获取自上次记录的指针值变化以来的时间量,以秒为单位。 |
| isPrimary | 获取一个布尔值,指示指针是否是主指针。True 表示指针是主指针。False 表示不是。 |
| localPosition | 获取当前目标坐标系中的指针位置。 |
| modifiers | 获取指示修饰键(Alt、Ctrl、Shift、Windows/Cmd)是否按下的标志。 |
| penStatus | 指定触控笔的状态。例如,触控笔是否与屏幕或平板电脑接触,触控笔是否倒置,以及按钮是否被按下。在 macOS 上,penStatus 不会反映按钮映射的更改。 |
| pointerId | 获取发送事件的指针的标识符。 |
| pointerType | 获取创建事件的指针类型。 |
| position | 获取屏幕或世界坐标系中的指针位置。 |
| pressedButtons | 获取一个位掩码,描述当前按下的按钮。 |
| pressure | 获取触控当前施加的压力量。 |
| radius | 获取对触控半径的估计。 |
| radiusVariance | 获取触控半径的精度。 |
| shiftKey | 获取一个布尔值,指示是否按下了 Shift 键。True 表示按下了 Shift 键。False 表示未按下。 |
| tangentialPressure | 获取施加到触控笔上的额外压力敏感控制上的压力。 |
| tilt | 指定触控笔相对于 X 和 Y 轴的角度,以弧度为单位。 |
| twist | 获取触控笔绕其轴旋转的角度,以弧度为单位。 |
| StopImmediatePropagation | 立即停止事件的传播。事件不会沿传播路径发送到其他元素。此方法阻止当前目标上的其他事件处理程序执行。 |
| StopPropagation | 停止传播此事件。事件不会沿传播路径发送到其他元素。此方法不会阻止当前目标上的其他事件处理程序执行。如果在 TrickleDown 传播阶段调用此方法,它将阻止默认操作处理,例如元素因 PointerDownEvent 而获得焦点。 |
| Dispose | IDispose 的实现。 |
| PostDispatch | 允许子类在事件分派后执行自定义逻辑。 |
| PreDispatch | 允许子类在事件分派之前执行自定义逻辑。 |
| RegisterEventType | 将事件类注册到事件类型系统。 |
| GetPooled | 从事件池中获取事件。使用此函数代替创建新事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 来释放它们。 |
| TypeId | 检索此事件实例的类型 ID。 |
| GetPooled | 从事件池中获取事件,并使用给定值对其进行初始化。使用此函数代替创建新事件。使用此方法获得的事件需要释放回池。您可以使用 Dispose() 来释放它们。 |