版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PointerUpEvent

UnityEngine.UIElements 中的类

/

继承自:UIElements.PointerEventBase_1

/

实现于:UnityEngine.UIElementsModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每项更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

当指针最后按下的按钮被释放时,会发送此事件。

最后按下的按钮可能与触发 PointerDownEvent 的按钮相同,也可能不同。

PointerUpEvent 使用默认的指针事件传播路径:它会向下传播,向上冒泡,并且可以被取消。默认情况下,禁用的元素不会接收此事件。

查看 PointerEventBase<T0> 以了解 PointerUpEvent 与其他指针事件之间的关系。

构造函数

PointerUpEvent构造函数。避免创建新的事件实例。相反,请使用 GetPooled() 从可重用事件实例池中获取实例。

受保护的方法

Init将事件成员重置为其初始值。

继承的成员

属性

bubbles返回此事件类型在事件传播路径中是否向上冒泡。
dispatch指示事件是否正在分派到视觉元素。事件在分派过程中不能重新分派。如果您需要递归地分派事件,建议您使用事件的副本。
imguiEvent此事件来源的 IMGUIEvent。来源可能为空,因为并非所有事件都是由 IMGUI 生成的。
isImmediatePropagationStopped指示是否为此事件调用了 StopImmediatePropagation()。
isPropagationStopped是否为此事件调用了 StopPropagation()。
originalMousePositionIMGUI 事件的原始鼠标位置,在转换为当前目标本地坐标之前。
pooled事件是否从事件池中分配。
propagationPhase此事件的当前传播阶段。
target接收此事件的目标视觉元素。与 currentTarget 不同,此目标在事件沿传播路径发送到其他元素时不会改变。
timestamp创建事件的时间(以毫秒为单位)。
tricklesDown返回此事件在 TrickleDown 阶段是否沿事件传播路径向下发送。
eventTypeId检索此事件实例的类型 ID。
actionKey获取一个布尔值,指示平台特定的操作键是否按下。True 表示操作键按下。False 表示未按下。
altitudeAngle获取触控笔相对于表面的角度(以弧度为单位)。
altKey获取一个布尔值,指示 Alt 键是否按下。True 表示 Alt 键按下。False 表示未按下。
azimuthAngle获取触控笔相对于 x 轴的角度(以弧度为单位)。
button获取一个值,指示哪个鼠标按钮被按下或释放(如果有)以导致此事件:0 为左键,1 为右键,2 为中键。负值表示在此事件期间没有鼠标按钮更改状态。
clickCount获取按钮被按下的次数。
commandKey获取一个布尔值,指示 Windows/Cmd 键是否按下。True 表示 Windows/Cmd 键按下。False 表示未按下。
ctrlKey获取一个布尔值,指示 Ctrl 键是否按下。True 表示 Ctrl 键按下。False 表示未按下。
currentTarget获取事件的当前目标。
deltaPosition获取上一个鼠标事件期间的指针位置与其在当前鼠标事件期间的位置之间的差值。
deltaTime获取自上次记录的指针值变化以来的时间量(以秒为单位)。
isPrimary获取一个布尔值,指示指针是否是主指针。True 表示指针是主指针。False 表示不是。
localPosition获取指针在当前目标坐标系中的位置。
modifiers获取标志,指示修饰键(Alt、Ctrl、Shift、Windows/Cmd)是否按下。
penStatus指定触控笔的状态。例如,触控笔是否与屏幕或平板电脑接触,触控笔是否倒置,以及按钮是否被按下。在 macOS 上,penStatus 不会反映按钮映射的更改。
pointerId获取发送事件的指针的标识符。
pointerType获取创建事件的指针类型。
position获取指针在屏幕或世界坐标系中的位置。
pressedButtons获取一个位掩码,描述当前按下的按钮。
pressure获取当前由触摸施加的压力量。
radius获取触摸半径的估计值。
radiusVariance获取触摸半径的精度。
shiftKey获取一个布尔值,指示 Shift 键是否按下。True 表示 Shift 键按下。False 表示未按下。
tangentialPressure获取施加到触控笔上的附加压力敏感控制的压力。
tilt指定触控笔相对于 X 和 Y 轴的角度(以弧度为单位)。
twist获取触控笔绕其轴旋转的角度(以弧度为单位)。

公共方法

StopImmediatePropagation立即停止事件的传播。事件不会发送到传播路径上的其他元素。此方法会阻止当前目标上的其他事件处理程序执行。
StopPropagation停止传播此事件。事件不会发送到传播路径上的其他元素。此方法不会阻止当前目标上的其他事件处理程序执行。如果在 TrickleDown 传播阶段调用此方法,它会阻止默认操作被处理,例如由于 PointerDownEvent 而导致元素获得焦点。
DisposeIDispose 的实现。

受保护的方法

PostDispatch允许子类在事件分派后执行自定义逻辑。
PreDispatch允许子类在事件分派之前执行自定义逻辑。

静态方法

RegisterEventType将事件类注册到事件类型系统。
GetPooled从事件池中获取事件。请使用此函数,而不是创建新的事件。使用此方法获取的事件需要释放回池中。您可以使用 Dispose() 来释放它们。
TypeId检索此事件实例的类型 ID。
GetPooled从事件池中获取事件,并使用给定值对其进行初始化。请使用此函数,而不是创建新的事件。使用此方法获取的事件需要释放回池中。您可以使用 Dispose() 来释放它们。