版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ReadOnlyAttribute

Unity.Collections 中的类

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

将作业中使用的结构体成员标记为只读。

在作业中使用时,原生容器默认为读写。这意味着您无法同时安排两个引用相同容器的作业。在作业结构体中的原生容器字段中添加 ReadOnly 属性以将其标记为只读。这允许两个作业并行运行并从相同的原生容器读取数据。

其他资源:IJobIJobParallelFor

using Unity.Jobs;
using Unity.Collections;
using UnityEngine;

public struct MyJob : IJob { [ReadOnly] public NativeArray<int> input;

public NativeArray<int> output;

public void Execute() { for (var i = 0; i < output.Length; ++i) output[i] = input[i]; } }

public class ParallelReplicator : MonoBehaviour { public void OnUpdate() { const int n = 10000; var original = new NativeArray<int>(n, Allocator.Persistent); var clone1 = new NativeArray<int>(n, Allocator.Persistent); var clone2 = new NativeArray<int>(n, Allocator.Persistent);

var job1 = new MyJob { input = original, output = clone1 }; var job2 = new MyJob { input = original, output = clone2 };

var jobX = new MyJob { input = original, output = clone2 };

// Run the jobs in parallel. var jobs = JobHandle.CombineDependencies(job1.Schedule(), job2.Schedule());

// jobX.Schedule(); // Not allowed, throws exception because job2 is writing into clone2.

jobs.Complete();

jobX.Schedule().Complete(); // Allowed, because job2 has been completed by now.

original.Dispose(); clone1.Dispose(); clone2.Dispose(); } }