提供管理 Unity 存档文件的方法。
此类提供用于管理 Unity 存档文件的低级接口。
安装存档后,可以使用 AsyncReadManager 或 ContentLoadInterface.LoadContentFileAsync 访问其内容。
AssetBundle 是存档文件的一个示例,可以使用此 API 加载。但是,通常使用 AssetBundle 类或通过 Addressables 包加载 AssetBundle。
存档文件的另一个示例是在调用 BuildPipeline.BuildPlayer 时使用 BuildOptions.CompressWithLz4 或 BuildOptions.CompressWithLz4HC 生成的 data.unity3d
文件。在这种情况下,通常不需要此 API,因为存档的内容会在播放器中自动可用。
其他资源: ContentBuildInterface.ArchiveAndCompress.
GetMountedArchives | 检索所有已安装的存档。 |
MountAsync | 将存档中的所有文件加载到挂载点。 |