版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

AsyncReadManager.CloseCachedFileAsync

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public static Unity.Jobs.JobHandle CloseCachedFileAsync(string fileName, Unity.Jobs.JobHandle dependency);

参数

fileName 要关闭的文件的路径。
dependency (可选) 在执行关闭操作之前等待的 JobHandle。

返回值

JobHandle 当异步关闭操作完成时完成的 JobHandle。

描述

关闭 AsyncReadManager 内部持有的文件。

AsyncReadManager 内部缓存最多 10 个打开的文件,因此如果您在尝试访问这些保持打开状态的文件之一时遇到共享冲突,请使用此方法。

注意:不要对使用 OpenFileAsync 打开的文件使用此方法,因为这些文件不会进入 AsyncReadManager 的文件缓存。请改用 FileHandle.Close