版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AsyncReadManager.GetFileInfo

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声明

public static Unity.IO.LowLevel.Unsafe.ReadHandle GetFileInfo(string filename, FileInfoResult* result);

参数

filename 要查询的文件的名称。
result 一个结构体,该函数将在完成此异步请求后用有关文件的信息填充该结构体。

返回值

ReadHandle 一个读句柄,您可以使用它来监视此 GetFileInfo 命令的进度和状态。

描述

获取有关文件的信息。

此函数异步获取有关指定文件的信息,而无需打开文件。在异步操作完成后,result 参数的 FileInfoResult.FileState 成员报告文件是否存在 (FileState.Exists) 或不存在 (FileState.Absent)。如果文件存在,则 result 参数的 FileInfoResult.FileSize 成员报告文件的字节大小。如果文件不存在,则大小将报告为零。