此结构体充当通过 ContentLoadInterface.LoadContentFileAsync 加载的文件的访问句柄。您可以使用它来访问加载操作的状态和结果。
GlobalTableDependency | 此 ContentFile 可以作为依赖项传递给 ContentLoadInterface.LoadContentFileAsync 或 ContentLoadInterface.LoadSceneAsync,以指示外部文件依赖项应通过全局 PersistentManager 表解析。例如,当 ContentFile 引用通过 PersistentManager 加载的文件(例如“unity 默认资源”)时,可以使用此方法。 |
IsValid | 如果 ContentFile 句柄有效,则返回 true。 |
LoadingStatus | ContentFile 的加载状态。 |
GetObject | 用于通过本地文件标识符访问 ContentFile 中的对象。 |
GetObjects | 此函数可用于访问 ContentFile 中加载的所有对象。 |
UnloadAsync | 开始 ContentFile 的异步卸载。 |
WaitForCompletion | 在主线程上阻塞,直到加载操作完成。此函数可能很慢,因此应谨慎使用,以避免帧率卡顿。 |