src | 要更新的网格。 |
settings | 用于配置计算的设置。 |
bool 如果计算成功,则返回 true。否则,返回 false。
为网格计算一个唯一的 UV 布局,并将其存储在 Mesh.uv2 中。
导入模型资源时,你可以指示 Unity 使用 [[ModelImporter-generateSecondaryUV]] 或 模型导入设置检查器 为其计算光照贴图 UV 布局。这个函数允许你对程序生成网格进行相同的操作。
如果此过程需要多个 UV 图表来展平网格,那么该网格可能包含比之前更多的顶点。如果网格使用 16 位索引(请参阅 Mesh.indexFormat),并且此过程会导致生成比使用 16 位索引所能用的顶点数更多,则此函数将失败并返回 false
。
其他资源:Mesh(网格) 类,ModelImporter(模型导入器) 类,生成光照贴图 UV。