此枚举描述了RenderTexture如何用作 VR 眼部纹理。与其手动使用此枚举的值,不如使用由eyeTextureDesc或其他返回RenderTextureDescriptor的 VR 函数返回的值。
无 | RenderTexture 不是 VR 眼部纹理。不会发生任何特殊的渲染行为。 |
OneEye | 此纹理对应于立体显示器上的单只眼睛。 |
TwoEyes | 此纹理对应于立体显示器上的两只眼睛。在使用 Graphics.Blit 和其他渲染函数时,将考虑这一点。 |
DeviceSpecific | 外部 XR 提供程序使用的纹理。提供程序负责定义纹理的布局和使用。 |