感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每项建议更改,并在适用时进行更新。
由于某种原因,您的建议更改无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
分别使用 [0] 或 [1] 访问 x 或 y 组件。
x
y
using UnityEngine;public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Vector2 p = new Vector2(); p[1] = 5; // the same as p.y = 5 } }