如果两个向量近似相等,则返回 true。
为了容忍浮点数的不精确性,如果两个向量的差值的幅度小于 1e-5,则认为它们相等。
其他资源: Equals
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform other;
void Example() { if (other && transform.position == other.position) { print("I'm at the same place as the other transform!"); } } }