返回此向量的平方长度(只读)。
向量的长度 v
计算方法为 Mathf.Sqrt(Vector3.Dot(v, v))。但是,Sqrt 计算相当复杂,执行时间比普通的算术运算长。计算平方长度而不是使用 magnitude 属性速度要快得多——计算基本上相同,只是没有使用缓慢的 Sqrt 调用。如果您只是使用长度来比较距离,那么您可以直接比较平方长度与距离的平方,因为比较将得到相同的结果。
其他资源: magnitude.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { // detects when the other transform is closer than closeDistance // this is faster than using Vector3.magnitude public Transform other; public float closeDistance = 5.0f;
void Update() { if (other) { Vector3 offset = other.position - transform.position; float sqrLen = offset.sqrMagnitude;
// square the distance we compare with if (sqrLen < closeDistance * closeDistance) { print("The other transform is close to me!"); } } } }