版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Vector3.sqrMagnitude

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public float sqrMagnitude;

描述

返回此向量的平方长度(只读)。

向量的长度 v 计算方法为 Mathf.Sqrt(Vector3.Dot(v, v))。但是,Sqrt 计算相当复杂,执行时间比普通的算术运算长。计算平方长度而不是使用 magnitude 属性速度要快得多——计算基本上相同,只是没有使用缓慢的 Sqrt 调用。如果您只是使用长度来比较距离,那么您可以直接比较平方长度与距离的平方,因为比较将得到相同的结果。

其他资源: magnitude.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { // detects when the other transform is closer than closeDistance // this is faster than using Vector3.magnitude public Transform other; public float closeDistance = 5.0f;

void Update() { if (other) { Vector3 offset = other.position - transform.position; float sqrLen = offset.sqrMagnitude;

// square the distance we compare with if (sqrLen < closeDistance * closeDistance) { print("The other transform is close to me!"); } } } }