unityPath | 资源路径。 |
返回资源的版本控制信息。可以与“AssetList.Add”一起使用,将资源添加到列表中以进行进一步的版本控制操作。
如果 Unity 编辑器不知道该路径,或者资源仅为本地资源且尚未添加到版本控制中,则将返回 null。
using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEditor.VersionControl; using UnityEngine;
public class EditorScript : MonoBehaviour { [MenuItem("Version Control/GetAssetByPath")] public static void ExampleGetAssetByPath() { AssetList assets = new AssetList(); assets.Add(Provider.GetAssetByPath("Assets/ExampleAsset.cs")); Debug.Log("Found an asset: " + assets[0].name.ToString()); } }