返回一个可用设备列表。
此查询系统以获知已连接设备的列表,并且可能会很慢。如果您想反复使用,应将结果保存到副本中以缓存此值。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { // Gets the list of devices and prints them to the console. void Start() { WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices; for (int i = 0; i < devices.Length; i++) Debug.Log(devices[i].name); } }