版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

XRDisplaySubsystem.MarkTransformLateLatched

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声明

public void MarkTransformLateLatched(Transform transform, XR.XRDisplaySubsystem.LateLatchNode nodeType);

参数

transform 要延迟锁定的 GameObject 的变换。
nodeType 与变换关联的延迟锁定节点类型。

描述

这将标记给定 GameObject 的变换,以便在下一帧延迟锁定。一旦标记为延迟锁定,GameObject 变换及其子对象将在渲染提交到 GPU 之前使用最新的 VR 姿势更新进行更新。