版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

XRSettings.eyeTextureResolutionScale

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public static float eyeTextureResolutionScale;

描述

控制眼睛纹理的实际大小,作为设备默认分辨率的倍数。

值为 1.0 将使用 XR 设备指定的默认眼睛纹理分辨率。小于 1.0 的值将使用更低分辨率的眼睛纹理,这可能会提高性能,但代价是图像清晰度降低。大于 1.0 的值将使用更高分辨率的眼睛纹理,从而可能获得更清晰的图像,但会降低性能并增加内存使用量。

更改此属性时,眼睛纹理始终会重新分配,这可能是一项代价高昂的操作。对于动态更改实时眼睛渲染分辨率,请考虑改用 XRSettings.renderViewportScale