版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
设置使用反射探针的 GameObjects
优化反射

启用反射的反射

您可能见过这样的情况:两面镜子彼此相对放置,并且距离很近。这两面镜子不仅反射彼此,还反射由另一面镜子产生的反射。结果是在两面镜子之间形成无休止的反射序列;这种物体之间的反射被称为互反射

反射探针通过对其位置进行快照来创建立方体贴图六个方形纹理的集合,可以表示环境中的反射或几何体后面绘制的天空盒。六个方块构成围绕物体的假想立方体的面;每个面都表示沿着世界轴方向(上、下、左、右、前和后)的视图。 更多信息
参见术语表
。但是,使用单个快照无法显示互反射,因此必须为互反射序列中的每个阶段拍摄额外的快照。

灯光窗口中控制反射可以“弹跳”在两个物体之间来回的次数;转到环境 > 环境反射并编辑弹跳属性。这对于所有探针来说是全局设置,而不是针对每个探针分别设置。反射弹跳计数为 1 时,探针看到的反射物体显示为黑色。计数为 2 时,第一级互反射可见,计数为 3 时,前两级可见,依此类推。

请注意,反射弹跳计数也等于探针必须烘焙的次数,烘焙次数增加会相应增加完成完整烘焙所需的时间。因此,只有在知道反射物体将在一个或多个探针中清晰可见时,才将计数设置为大于 1。

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