版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
使用脚本设置标准着色器中的渲染模式
自定义内置渲染管线中的标准着色器源代码

内置渲染管线中标准着色器的真实感设置参考

使用这些图表作为真实感设置的参考

这些图表中也包含了一些关于如何制作真实感材质的提示。本质上,它是关于选择工作流程(默认或金属)并为您的贴图或颜色拾取器获取相关值。例如,如果我们想制作有光泽的白色塑料,我们会想要一个白色的漫反射颜色。因为它不是金属,所以我们会想要一个暗色的镜面反射颜色(或非常低的金属值),最后是非常高的平滑度。

Reference Chart for Metallic settings
金属设置参考图表
Reference Chart for Specular settings
镜面反射设置参考图表
使用脚本设置标准着色器中的渲染模式
自定义内置渲染管线中的标准着色器源代码