以下主题概述了如何在 Unity 中使用纹理、着色器、材质和图形 API。
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纹理渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格的表面以使其具有视觉细节。 更多信息 请参阅 术语表 |
用于导入、转换和加载纹理的资源,以便您可以在着色器和材质中使用它们。 |
着色器在 GPU 上运行的程序。 更多信息 请参阅 术语表 |
用于使用或编写在 GPU 上运行的程序的资源,以控制 场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个唯一的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,从本质上讲,您可以分段设计和构建游戏。 更多信息 请参阅 术语表中对象的显示。 |
材质定义表面应如何渲染的资源。 更多信息 请参阅 术语表 |
用于使用材质定义场景外观的资源。 |