要从标准HTTP或HTTPS web服务器获取简单数据,如文本数据或二进制数据,请使用UnityWebRequest.GET
调用。该函数接收一个字符串作为参数,该字符串指定从该URL获取数据的URL。
此函数与标准WWW构造函数类似
WWW myWww = new WWW("https://www.myserver.com/foo.txt");
// ... is analogous to ...
UnityWebRequest myWr = UnityWebRequest.Get("https://www.myserver.com/foo.txt");
UnityWebRequest
并将目标URL设置为字符串参数。它不设置其他自定义标志或头。DownloadHandlerBuffer
附加到UnityWebRequest
上。此处理程序将接收自服务器的数据缓冲起来,并在请求完成后将其提供给您的脚本一段代码,允许您创建自定义组件,触发游戏事件,随时间修改组件属性并按任何您想要的方式响应用户输入。 更多信息UploadHandler
附加到UnityWebRequest
上。如果您愿意,可以手动附加一个。using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.Networking;
public class MyBehaviour : MonoBehaviour {
void Start() {
StartCoroutine(GetText());
}
IEnumerator GetText() {
UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get("https://www.my-server.com");
yield return www.SendWebRequest();
if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) {
Debug.Log(www.error);
}
else {
// Show results as text
Debug.Log(www.downloadHandler.text);
// Or retrieve results as binary data
byte[] results = www.downloadHandler.data;
}
}
}