使用视频播放器组件将视频文件附加到游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、摄像机、路径点等。游戏对象的特性由附加在其上的组件定义。 更多信息
参见 术语表,并在运行时在游戏对象的纹理渲染游戏对象、精灵或 UI 元素时使用的图像。纹理通常应用于网格的表面以使其具有视觉细节。 更多信息
参见 术语表上播放它们。
主题 | 描述 |
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视频播放器组件 | 了解视频播放器组件。 |
从电影纹理迁移到视频播放器 | 从已弃用的电影纹理组件迁移到视频播放器。 |
使用视频播放器控制时钟管理 | 控制视频播放相对于其他交互行为的计时。 |
显示全景视频 | 在应用程序中渲染全景视频。 |