在第一人称或第三人称应用程序中,用户的角色或头像用于将动画从一个骨骼绑定重新定位到另一个骨骼绑定的接口。 更多信息
参见 术语表通常需要一些基于碰撞的物理,以便它不会掉落到地板上或穿过墙壁。在 3D 物理中,您可以使用角色控制器创建和配置角色物理和控制。
您可以通过CharacterController
类或相应的角色控制器一个简单的胶囊形碰撞体组件,具有专门的功能,可以在游戏中充当角色。与真正的碰撞体组件不同,不需要刚体,并且动量效果不真实。 更多信息
参见 术语表组件配置角色控制。
主题 | 描述 |
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角色控制简介 | 角色控制器的概念和基本行为概述。 |
角色控制器组件参考 | 角色控制器组件的参考页面。 |