版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
刚体组件参考
碰撞

恒定力组件参考

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恒定力刚体允许游戏对象受到模拟重力和其它力的影响的组件。 更多信息
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添加恒定力。 这对于随着时间推移加速的 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。 游戏对象的功用由附加到它的组件定义。 更多信息
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运动很有用。

如果您将恒定力组件添加到没有刚体的游戏对象,Unity 会自动创建并添加一个刚体到同一个游戏对象。

有关更多详细信息,请参见 将恒定力应用于刚体

属性

对于所有值,较高的值会产生更强的力,进而产生更快的初始速度。

属性 函数
定义线性力的方向。 XYZ 矢量指的是 场景场景包含游戏环境和菜单。 将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。 在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏。 更多信息
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的全局轴。
相对力 定义线性力的方向。 XYZ 矢量指的是刚体的本地轴。
扭矩 定义刚体绕其旋转的全局轴。
相对扭矩 定义刚体绕其旋转的本地轴。

ConstantForce

刚体组件参考
碰撞