恒定力 为 刚体允许游戏对象受到模拟重力和其它力的影响的组件。 更多信息
查看 词汇表 添加恒定力。 这对于随着时间推移加速的 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以代表角色、道具、场景、摄像机、路径点等等。 游戏对象的功用由附加到它的组件定义。 更多信息
查看 词汇表 运动很有用。
如果您将恒定力组件添加到没有刚体的游戏对象,Unity 会自动创建并添加一个刚体到同一个游戏对象。
有关更多详细信息,请参见 将恒定力应用于刚体。
对于所有值,较高的值会产生更强的力,进而产生更快的初始速度。
属性 | 函数 |
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力 | 定义线性力的方向。 XYZ 矢量指的是 场景场景包含游戏环境和菜单。 将每个独特的场景文件视为一个独特的关卡。 在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏。 更多信息 查看 词汇表 的全局轴。 |
相对力 | 定义线性力的方向。 XYZ 矢量指的是刚体的本地轴。 |
扭矩 | 定义刚体绕其旋转的全局轴。 |
相对扭矩 | 定义刚体绕其旋转的本地轴。 |
ConstantForce