版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
碰撞器表面摩擦
碰撞器表面值如何组合

碰撞器表面弹性

在物理学中,表面的弹性被称为“恢复系数”。恢复系数表示为 0 到 1 之间的数字,它定义了物体在碰撞当物理引擎检测到两个游戏对象的碰撞器发生接触或重叠时,就会发生碰撞,前提是至少一个游戏对象具有刚体组件并且处于运动状态。 更多信息
请参阅 词汇表
后,沿碰撞线反方向保留的速度占多少。

在 PhysX 中,物理材质资源的弹跳属性的值为 0–1,表示恢复系数。

0 表示完全非弹性碰撞(无弹跳) 1 表示完全弹性碰撞(完全弹跳) 0 到 1 之间的值表示部分弹性碰撞,弹性程度不同。

Unity 中的默认弹跳值为 0。

弹跳行为的速度阈值

在物理模拟中,您还可以定义一个阈值,当低于此阈值时,碰撞器将不再相互弹跳。如果两个碰撞物体的相对速度低于定义的值,它们不会相互弹跳。要配置弹跳阈值,请转到物理设置(编辑 > 项目设置 > 物理),并将弹跳阈值设置为碰撞器应该弹跳的最小速度。此值的默认值为 2。

碰撞器表面摩擦
碰撞器表面值如何组合