Unity中的碰撞体有不同的碰撞体用于处理对象物理碰撞的一个不可见形状。碰撞体不需要与对象的网格形状完全相同 - 通常一个粗略的近似更为高效,并且在游戏中难以区分。更多信息请访问这里。在术语表中查看类型,这取决于它们是否关联了Rigidbody一个组件,该组件可以让游戏对象受到模拟重力和其他力的作用。更多信息请访问这里。在术语表中查看,以及该Rigidbody的配置方式。碰撞体的类型定义了它与其它碰撞体的交互方式,以及它如何响应模拟的物理力。